#include <iostream>
#include "UdpServer.hpp"

// 客户端必须知道服务端的 ip 和 port
int main(int argc, char* argv[])
{
    if (argc != 3)
    {
        std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " server-ip server-port" << std::endl;
    }
    std::string serverIp = argv[1];
    uint16_t serverPort = std::stoi(argv[2]);


    // 创建 socket
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sockfd < 0)
    {
        std::cerr << "create socket error" << std::endl;
    }

    // 客户端的端口，不允许用户自定义，而是由 OS 随机分配
    // 客户端也需要进行 bind，但是不需要用户显式 bind，操作系统会做
    // 客户端首次向服务器发送数据时，OS 就会进行 bind 客户端的 ip 和 端口

    // 服务端的ip、端口
    struct sockaddr_in server;
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverIp.c_str());
    server.sin_port = htons(serverPort);

    // 发送数据到服务端
    while(1)
    {
        std::cout << "Please Enter #";
        std::string line;
        std::getline(std::cin, line);

        int n = sendto(sockfd, line.c_str(), line.size(), 0, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server));
        if (n > 0)
        {
            // 发送成功，获取服务器发回来的数据
            char buffer[1024];
            struct sockaddr_in tmp;
            socklen_t len = sizeof(tmp);

            int m = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer)-1, 0, (struct sockaddr*)&tmp, &len);
            if (m > 0)
            {
                buffer[m] = 0;
                std::cout << buffer << std::endl;
            }
            else
            {
                std::cerr << "recvfrom error" << std::endl;
            }
        }
        else
        {
            std::cerr << "sendto error" << std::endl;
        }
    }
    return 0;
}